Alinhado à BNCC Computacional

Robótica que vira diferencial da sua escola.

Robótica educacional, cultura maker e inteligência artificial em aulas 100% práticas, com kits e projetos autorais desenhados pra proposta pedagógica da sua escola. Tecnologia a serviço de matrícula, retenção e valor percebido.

100%
prático, mão na massa
BNCC
computacional integrada
Brasil
atendimento nacional
Aluno sorrindo com o robô que montou na Student Maker
O mundo mudou

Sua escola está preparada para acompanhar essas mudanças?

O maior risco hoje não é a falta de tecnologia, mas a obsolescência da entrega. Sem um diferencial tangível em inovação, sua escola corre o risco de perder retenção e relevância para pais que buscam preparo real para o futuro.

Fachada de escola tradicional em dia nublado, sem movimento

Perda de Diferenciação

Sua marca pode parecer estagnada frente a novos players digitais.

Recepção de escola vazia com placa de matrículas abertas

Falta de Novas Matrículas

Famílias buscam competências de IA e Robótica em cursos extracurriculares.

Sala com tablets, óculos de realidade virtual e kits ainda encaixotados

Inovação Sem Foco

Comprar tablets sem metodologia não gera aprendizado nem valor percebido.

Percentual dos fatores que influenciam

a tomada de decisão das famílias

Qualidade Acadêmica86%
Diferencial Maker/Tech72%
Infraestrutura58%
Desenvolvimento Socioemocional46%

Quando a inovação não acontece, a escola perde poder de diferenciação.

Os pais não enxergam motivos claros para permanecer. A mensalidade passa a ser comparada apenas por preço. A concorrência ocupa o espaço da escola que deveria ser vista como inovadora.

Existe uma forma mais segura de inovar

A Student Maker simplifica a implementação tecnológica através de um método validado em 4 etapas fundamentais.

01

Diagnóstico

Análise profunda do perfil da escola, currículo atual e infraestrutura disponível.

02

Personalização

Sem soluções engessadas: a equipe pedagógica constrói junto experiências que fazem sentido pros alunos.

03

Implementação

Aulas práticas conectadas ao currículo, com kit individual e cronograma alinhado ao ano letivo.

04

Suporte

Treinamento e acompanhamento técnico contínuo para o time docente e pedagógico.

Uma parceria que impulsiona o que importa

Três frentes, um só propósito

Com robótica educacional, cultura maker e inteligência artificial, sua escola se destaca, encanta e transforma vidas.

Robótica Educacional

Desenvolve habilidades socioemocionais, raciocínio lógico e trabalho em equipe.

Cultura Maker

Estimula a criatividade, a autonomia e o protagonismo dos alunos.

Inteligência Artificial

Prepara para o futuro com pensamento computacional e uso consciente da tecnologia.

Mais que tecnologia

Um propósito educacional

Cada escola tem uma identidade. Cada aluno, uma necessidade. E cada projeto da Student Maker nasce a partir dessa realidade.

Diferenciais que encantam pais e diretores
  • +20 recursos tecnológicos durante o ano todo
  • Kit individual para cada aluno
  • Programa curricular estruturado
  • Tecnologia e metodologia próprias
  • Formação e suporte contínuo aos professores
  • Fortalecimento das matrículas e retenção escolar
  • Acompanhamento presencial da escola
  • Personalização para a realidade da sua escola
Quero pra minha escola

Mais de 20 recursos e tecnologias diferentes ao longo do ano.

Aluna e instrutor montando o kit da Student Maker numa oficina

1 aluno · 1 kit

mão na massa de verdade

O material que faz a diferença

Um kit que cabe nas mãos de cada aluno

Com o kit individual da Student Maker, cada aluno vive a experiência de montar, criar e explorar com as próprias mãos. Materiais autorais, pensados pra cada faixa etária e alinhados à realidade da escola.

Individual por aluno

Um kit por criança — cada uma monta, testa e leva a experiência pra casa.

Autoral e exclusivo

Materiais desenvolvidos pelo time pedagógico da Student Maker.

Alinhado à faixa etária

Pensado por segmento e conectado à BNCC Computacional.

Seguro e reutilizável

Componentes pensados pra durar o ano letivo inteiro com segurança.

Conhecer o kit
Inteligência Artificial

IA na escola: ensinar a pensar, não a copiar.

A inteligência artificial já faz parte da vida dos alunos. Na Student Maker, ela entra como conteúdo — criação, lógica e uso consciente — pra que a criança comande a tecnologia, não o contrário. Quem apresenta esse universo pros alunos é o ZiG, o mascote de IA da Student Maker.

Pensamento computacional

Lógica, algoritmos e resolução de problemas, integrados à BNCC Computacional.

Uso consciente

Ética, autoria e senso crítico diante da tecnologia — a base pra usar IA com responsabilidade.

Protagonismo

O aluno cria com a IA, entende como ela funciona e comanda a tecnologia, não o contrário.

Conhecer o programa de IA

ZiG· Mascote de IA da Student Maker

Evento gratuito

Torneio Augede Robótica

Um dos maiores encontros de tecnologia, educação e inovação de Sergipe. Milhares de estudantes, famílias e educadores numa experiência que inspira criatividade, protagonismo e o futuro da educação.

24 a 27 de setembro

2026

Aracaju Parque Shopping

Aracaju/SE

2.000+ pessoas

público estimado

Aberto às escolas parceiras da Student Maker e às escolas públicas.

Robôs disputando o Futebol de Robô no Torneio Auge de Robótica

Modalidades

Corrida de DronesCorrida de CarrosFutebol de RobôSumô de RobôSeguidor de LinhaCabo de Guerra de RobôFestival Infantil (Infantil ao 2º ano)

Realização: Student Maker · Auge Grupo Educacional · Aracaju Parque Shopping

Newton Vinicius, Diretor Geral da Student Maker

Newton Vinicius

Diretor Geral

Quem está por trás

Uma missão que começou na sala de aula

“Educação é uma construção feita de experiências. A Student Maker nasceu do desejo de transformar a tecnologia em uma ferramenta a serviço do protagonismo do aluno — não o contrário.”

À frente da Student Maker, Newton Vinicius lidera um time pedagógico que desenha, testa e acompanha cada projeto de perto. A crença é simples: tecnologia sem intencionalidade pedagógica não gera aprendizado real. Por isso, cada kit, aula e evento é pensado para a realidade de cada escola parceira.

Newton Vinicius

Diretor Geral · Student Maker

Quem já é parceiro conta

O que muda na visão de quem dirige a escola

O Diretor Edvaldo, do Colégio Alternativo, em Itabaiana/SE, conta como a parceria com a Student Maker se tornou um diferencial real na relação com as famílias e na rotina pedagógica da escola.

Diretor Edvaldo

Colégio Alternativo · Itabaiana/SE

Por dentro da Student Maker

Aprendizado que se vê acontecer

Kits na mão, olhos brilhando, projeto ganhando forma. Um pouco do que acontece nas escolas parceiras.

Aluno comemorando a experiência de realidade virtual na Student Maker
Aluno comemorando a experiência de realidade virtual na Student Maker
Aluno examinando o robô que acabou de montar
Aluno examinando o robô que acabou de montar
Aluno operando a impressora 3D no espaço maker
Aluno operando a impressora 3D no espaço maker
Alunos comparando os robôs que construíram em aula
Alunos comparando os robôs que construíram em aula
Instrutor acompanhando aluno na atividade de realidade virtual
Instrutor acompanhando aluno na atividade de realidade virtual
Várias possibilidades, um só propósito

Mais que uma empresa: um ecossistema

A Student Maker é um ecossistema de 7 frentes — IA, equipamentos, eventos, formação, marketing educacional e mais — todas a serviço de um mesmo propósito: os estudantes.

Escolhas inteligentes

Diretores que já são parceiros

Mais de 30 escolas já levaram a Student Maker pra dentro da sala de aula — e sentiram o diferencial na matrícula, na retenção e no valor percebido pelas famílias.

Escola Ágape
Escola Alegria do Saber
Colégio Altern
Escola Alumiar
Escola Aprendiz
Escola Carossel
Escola Celebridades
CEME
CEST
Escola Cirandar
Escola Colibri
Colégio Duque de Caxias
Escola Educare
Escola Cristo Redentor
Colégio Evolução
Colégio Geração
INCA
Jardins All Orlando
Colégio Kairós
Le Petit
Escola Mamãe Coruja
Escola Paulo Freire
Escola Pequeno Girassol
Escola Pingo de Gente
Colégio Purificação
Colégio Revelação
Escola Risco e Rabisco
SELM
Space Kids
Escola Suíça
Escola Thaiane
Universo Santa Maria
Vila Criança
Estou muito contente em ter a Student Maker como parceira da minha instituição. A preocupação com a aprendizagem do aluno está sempre em primeiro lugar.
Joaquim Macêdo

Joaquim Macêdo

Diretor · Colégio Purificação · Aracaju/SE

Um trabalho personalizado, que atende às necessidades da minha escola. Um diferencial que agrega ainda mais valor à minha instituição.
GV

Guilherme Vasconcelos

Diretor · Colégio PAB · Boquim/SE

Seja o próximo diretor a colocar a sua escola no mapa da inovação.

Agendar conversa
Diagnóstico de inovação escolar

Entenda em poucos minutos onde sua escola está

Preencha os dados abaixo e a equipe da Student Maker entra em contato pra agendar o diagnóstico gratuito de inovação da sua instituição.

Ao enviar, abrimos o WhatsApp com seus dados pra falar direto com a equipe.

Fachada do Clube de Robótica Student Maker em Valentina, João Pessoa/PB
Unidade própria

Clube de Robótica em João Pessoa

Nossa unidade presencial própria, em Valentina, com turmas às quartas e aos sábados pra crianças e adolescentes aprenderem robótica na prática.

Valentina, João Pessoa/PB

Conhecer o Clube de Robótica
Perguntas frequentes

Ainda com dúvidas? A gente responde.

O que os gestores mais perguntam antes de levar a Student Maker pra escola.

Como funciona a parceria da Student Maker com a escola?

A Student Maker desenha um projeto sob medida para a escola: aulas 100% práticas de robótica, cultura maker e inteligência artificial, com kit individual por aluno, material autoral e acompanhamento contínuo do time pedagógico ao longo do ano letivo.

As aulas são alinhadas à BNCC?

Sim. Todo o programa segue a BNCC Computacional e é integrado ao currículo e à proposta pedagógica de cada escola, de forma progressiva e contextualizada.

Para quais séries e faixas etárias a robótica é indicada?

Para diferentes segmentos, com kits e projetos pensados por faixa etária, da educação infantil em diante. O conteúdo é ajustado ao nível de cada turma.

A Student Maker atende escolas fora de Aracaju?

Sim. A base fica em Aracaju/SE, mas o atendimento é nacional. Fale com a gente pelo WhatsApp para verificar a disponibilidade na sua cidade.

O que está incluído no programa?

Aulas práticas, kit individual por aluno, materiais autorais, capacitação e acompanhamento dos professores com reuniões periódicas, e participação em eventos como o Torneio Auge de Robótica e a OBR.

Como a robótica ajuda na matrícula e na retenção de alunos?

Ela posiciona a escola como referência em inovação e aumenta o valor percebido pelas famílias, o que fortalece a captação de novas matrículas e a retenção dos alunos já matriculados.

Como a escola contrata e por onde começa?

É só chamar no WhatsApp. Agendamos uma conversa para entender a realidade da escola e desenhar juntos o projeto de robótica e cultura maker ideal para a instituição.

Não encontrou a sua pergunta? Fale com a gente no WhatsApp

Onde estamos

Base em Aracaju, atuação nacional

Nossa sede fica em Aracaju/SE, mas levamos robótica e cultura maker pra escolas em todo o Brasil. Fale com a gente e agende uma visita.

Endereço
Tv. Maria Alves Pereira, 93 — Getúlio Vargas, Aracaju/SE
WhatsApp
(79) 9 9861-7924
E-mail
studentmakerse@gmail.com
Atendimento
Em todo o Brasil